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第1章 加州旅館

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白厝夢見自己飛在空中。

夢見自己會飛是身體成長期骨骼發育的常見現象,但作為女大學生的她顯然已經過了這一階段:女性的骨骼發育理應在十八歲時宣告終結。她往下望,黑夜裡公路穿過沙漠,路邊一家汽車旅館。

一個什麼東西在閃,白厝伸手去抓,骨碌,一對骰子落在手心裡。骰子梭形,每個十面,狀如陀螺,不是常見的樣式,但她恰好認識:百面骰,角色扮演桌遊,或者叫“跑團”的常見道具,兩粒骰子擲出的數分别作十位和個位,組合出0到99的随機數。

她剛想到這裡,面前憑空跳出出透明的一方屏幕。頂頭一行字被敲出來:“模組名:加州旅館。”

“玩家人數:3人。難度:中下。模組概要:三個來加州自駕遊的年輕人因車輛抛錨而被迫入住公路邊的旅館,然而他們并不知道,自己即将踏入怪物的捕獵陷阱……”

“模組提示:老鷹樂隊,《加州旅館》,禮帽怪人。請守秘人(主持人)抓緊時間準備,兩分鐘後開始故事導入。”

起猛了,或者說睡猛了。白厝一愣。怎麼夢裡還要帶團。

夢裡思維跳躍,但基礎邏輯思維她還具備。百面骰,守秘人,恐怖元素:三樣東西加起來,面前面闆描述的十有八九是克蘇魯的呼喚,以洛夫克拉夫特小說改編的恐怖主題桌遊。玩家扮演調查員,直面未知和瘋狂,探求事件真相。而守秘人主持遊戲,布置場景、陰謀和沖突。

這是白厝所熟悉的領域,她是多年經驗的成熟守秘人了。眼前面闆上開始滾動《加州旅館》的歌詞,一旁附上一段禮帽怪人都市怪談,僅此而已,既無背景劇情也無事件發展。

這就不對,她想。克蘇魯呼喚的主持人是需要故事劇本(或者說模組)來引導遊戲的,偏偏這裡除了故事主題和概要其餘一字不提。如果不是夢中,她此時應當去罵兩聲模組作者出氣。

“導入三十秒後開始,正在匹配玩家——”這次屏幕上的通知帶了配音,白厝一擡手:骰子在說話。

做夢的人總是對不合常理的東西多有包容,白厝盯着它們,沒有産生什麼驚訝的情緒。兩粒骰子骨碌碌滾了一圈,繼續道:“請注意,如模組最終探索度不滿50%,守秘人将被抹殺,請守秘人認真帶團。導入開始,請守秘人開始布置第一幕場景。”

這話便驚世駭俗了,白厝還未想什麼,屏幕右側先跳出兩個窗口:一個實景畫面,一個仿佛聊天窗。畫面上三個看不清模樣的人在高速上行車,無人說話,氣氛看起來頗僵硬,聊天窗裡的氛圍卻正相反。

“哎,是在做夢嗎?真的可以變成自己創造的形象啊!我要當有錢帥哥!信用點數我拉滿!”新手。至少是夢中跑團遊戲的新手。信用點數在克蘇魯的呼喚中決定角色是富有還是貧窮,有用——但算不得完全有用。同時從此人興奮語氣中可知,所謂“玩家”的頁面絕沒有死亡預告。

“美國背景,可以帶槍吧。大家盡量在武力上加一下點數,然後留一個社交位。探索技能每個人都點上。”有一定的跑團經驗,懂得效率最大化的角色創建,也應當有主動尋找線索的自覺。

“我可以社交位,我加點說服和話術。我就當一個普通的女作家好了。”謹慎風格的人物創建,核心是扮演一個和自己本人相似而在能力上稍有不同的角色,常見于有一兩場遊戲經驗的玩家。

三人在聊天窗裡又敲定一些身份設定相關信息,與此同時,實景畫面中三人形象也逐漸完備。這便是所謂“車卡”過程了,即創建角色的通俗說法。白厝卻已無暇關注這些讨論流程,那兩粒骰子正在她掌心嘀嘀通告:“請開始布置第一幕場景,請選擇要扮演的npc。未被扮演的npc将依設定行動。請注意,當正在扮演的npc死亡,抹殺守秘人。”

“第一幕準備時間五分鐘,現在開始倒計時。”

抹殺,又是抹殺,聽起來頂荒唐的規矩。白厝理解不了這些,但她知道怎麼準備主持遊戲。她看起第一幕可操作場景:停車場,旅館門外與大堂的一部分。停車場裡車輛将将過百,但地段空曠,看起來依然稀疏。白厝試着碰觸其中一輛——是可以的,就像遊戲中的家園布置,可以轉向、移動或者移走。

然後是操縱npc,所謂非玩家角色。第一幕裡的人物共計三類,一是流浪漢,幾十個人,蜷縮在旅館落地窗外外溢的燈光裡,其中一些裹着毛毯,一些有帳篷,另一些什麼也沒有,可能還有一些生命早已清零。當下不知什麼季節,溫度偏低,沙漠裡寒風刺人。白厝點其中一個栗色頭發的,人物面闆信息從旁邊跳出來:姓名,保羅;簡介,靠加州旅館活下來的流浪漢,渴望進入旅館;另有數值一排,其中血量見底,旁邊注明:饑餓。精神狀态也不樂觀,代表理智的數值勉勉強強上了10,白厝知道這個數到零,人就永遠瘋了。

随點擊又出現另一行字:确定開始扮演保羅并獲取記憶?請注意,扮演npc需遵循npc設定。切換角色需玩家達到相應探索度。

不。白厝點了否。這條提醒倒有些信息,至少她不必擔心完全被困在什麼角色裡。她再看另外兩類:守門人和前台,各一名。兩者均無姓名注釋,簡介隻一句話:加州旅館的前台/守門人。

她研究這兩人時,兩顆骰子轉得歡快,看上去頗為期待她選前台或者守門人。扮演角色可以獲取角色記憶,在這個隻給主持人一個空殼故事的糟糕模組裡,扮一個了解多多内幕的npc有益無害。而前台與守門人,前者顯然該對旅館運作多有了解,後者則在《加州旅館》這首歌歌詞裡占了結尾的一整段詞——白厝點開已自動最小化的提示欄,掃了一眼最後幾句:

You can check out anytime you like

But you can never leave

右邊帶畫面的屏幕裡,車中三人形象已加載完畢。開車的是那名“有錢帥哥”,後座一個往外張望的姑娘、一個臉上一道疤的陰郁男人,年齡都在二十五六。通常角色扮演桌遊都允許玩家随身帶點什麼,比如陰郁男人所提議的武器,又比如有錢帥哥副駕上的三袋分享裝薯片。

“你的卡叫什麼來着——碧翠絲,幫我拆一包薯片塞兩口!”開車那人道。

“卡爾,你在開車。你的技術好嗎?”陰郁男人回話。小窗聊天裡同時敲下一行字:“不該由角色出口的話打字交流,遊戲可能會因此有什麼懲罰判定。”

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