“哦,倫納德,不用擔心,卡爾幾乎有專業司機的水平。”碧翠絲撕開薯片袋給兩人投喂,她的扮演者打字:“卡爾有40點駕駛,薯片口感好真實。”
卡爾嚼着薯片:“說真的,現在根本不需要我費心開車——”意識到下一句話不妥,扮演者改為小窗:“這是強制劇情,車自動駕駛呢。對了,你們兩位原本……原本是這個性别嗎?”開車者一言難盡,向自己下半身瞄了一眼。
倫納德:“不是。”
碧翠絲:“是。”
“我沒想到會扮演到這個程度,碧翠絲,薯片再喂我兩片。反正胖的不是我本人。”
“你會習慣的。”倫納德的扮演者結束了小窗中無營養的讨論。他擡起頭,抽了抽鼻子:“什麼味。”
說話同時,碧翠絲和卡爾也聞到了。甜膩,嗆人,夾雜令人生厭的臭味,混在沙漠夜晚的寒風中。
“我們應當知道這個味道嗎……以我們過往的經驗。”倫納德保持警惕。
與此同時,群聊裡跳出來一個百面骰投擲結果:53點,小于倫納德的教育加點80(即該技能成功率百分數),檢定通過。
他立刻知道了信息,并罵了一句。
“有人在高速路上飛/葉/子——真見鬼,毒駕不是違法的嗎?”
另一頭。
白厝留了三分注意力給玩家們的動作,其餘心思緊緊鎖定在第一幕場景中。她已經完全進入了守秘人的狀态。那些車五花八門,從缺了半扇門的破爛到敞篷跑車,林林總總幾十輛,都落了灰。落灰并不說明什麼,沙漠中風沙大再正常不過。如果這是她寫模組,如果她要在這裡放一個線索,她會以此暗示什麼?
模組的核心在于旅館内的危險和異常。這裡的線索應當與此相關,要一個小小的提醒,并不至于當場将人吓退,但應當創造一點氣氛,也給一點事後回想的靈感。
骰子在身旁哒、哒地讀秒,白厝分了一秒問它們是否可以暫時安靜,十位數同意了,個位數說:“快選角色吧,你在等什麼?”
于是白厝看向npc,但這一次她轉向了那些流浪漢。
一個成熟的守秘人應當對世界各地的文化都有所涉獵。
加州,流浪漢,初步判斷是洛杉矶周邊。洛杉矶冬日凍不死人,橋洞、路邊、長椅、屋檐,這是流浪漢喜歡聚集的地方。
但是他們來沙漠做什麼?沙漠的夜晚是很冷的,同時這些人付不起從市區來這裡的車費。美國的士定價不低。
她迅速看過每一個流浪漢,兩顆骰子發出疑惑的骨碌聲。
屏幕右側的畫面中,三人已經因車輛沒油而開進高速路匝道,往加州旅館來。留給她的還有一分鐘。
“扮演角色死亡你也會死亡。”個位數的骰子提醒。白厝置之不理。
她突然又去處理場景,将那輛紅色的敞篷跑車挪到離旅館入口最近的車位:玩家進入旅館的必經之路。
倒計時還有十秒,屏幕中玩家的座駕打燈即将轉向。第一幕的場景逐漸凝實。白厝越過四個癱倒在地的流浪漢,選擇了第五個。
“他隻有兩點生命值,你确定嗎?”百面骰齊聲問。
“确定。”守秘人神色平靜。
車燈在視野裡亮起來了。裝載玩家,武器與薯片的車于此時正式登場。