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第16章 電競精神

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隊裡語音比較沉默,指揮位被追導緻指揮思路停滞,剩下的人不敢貿然指揮,隻能繼續手上的活計。

明光從看到監管來的那一刻就沒有做好遛鬼的準備,加上沒有時間拉點,他仍處在紅毯的位置,木偶師的技能應對歌劇不弱,可以通過主動回頭撞斷影躍而使歌劇被迫回溯,或者短時間内無法影躍。

明光下了一個短闆,眼看着下一塊闆子有些距離,監管的距離倒是越來越近,他果斷地在回頭的那一刻主動撞向歌劇。

成功了,歌劇被迫回溯,但她的殘影仍在附近,幾塊闆子之間足有四個殘影,即便是打斷了影躍也沒有拉開距離,監管選擇不打他,一直跟着木偶師尋求下一個機會。

明光成功轉到了一塊比較安全的闆子,是大推的唯一的一塊安全闆,這個闆子幾乎是監管者必踩的闆子,除非有閃現之類的無視地形攻擊對方的技能。

明光見距離夠,不博弈直接下闆,不料歌劇用斷影躍的代價換來一個遠距離出影躍,極限抽刀。

壞了,如果其他角色被抽刀是虧,那木偶師被抽刀是血虧。木偶師搖路易可以減傷害,即使監管不出刀,也能硬拖8秒。現在沒有搖路易卻被抽了一刀,任何玩木偶師的人都會心痛。

明光的經驗豐富,按理來說不會因為一個失誤而大亂陣腳,可也許是這幾場比賽太重要失誤很嚴重,也許是積壓的緊張情緒一股腦爆發,總之明光此時都顧不上指揮全局,而是思考着下一步如何溜鬼,如何在這種天崩開局中尋得一線生機。

歌劇演員的強度不容許一個四分之一血量的木偶師在手下逃脫,明光又溜了大概20秒,砸了一個闆子轉點,還是不敵歌劇的四處留下的殘影,輕松地再次追上,被打倒在地。

其實最後遛鬼是比較出色的,但開局溜得太差使後面盡力挽回也作用有限,況且監管帶的是失常,在挂上木偶師後趕緊到中場把野人近60%的機子踩了,野人修機速度是莊園裡最慢的,加上失常在第一次使用時會發揮最大功效,野人好不容易修的一點機子所剩無幾。

瀾柒不急着救人,而是利用地形與野豬的移速卡淘汰進度。明光上椅後認真分析局勢,給出下一步的計劃。他的心率遲遲在高處不斷變化,上上下下浮動浮動卻沒有下降的趨勢。

榮墨修玩一台機,從小門趕到墓地去修機,他這把心理學家的任務就是以最快的速度把機子修冒煙,先知的鳥不準備在第一次救下人後用,要把搏命用出最大的利用價值,所以柯柯沒有去看明光給鳥,機子也不算慢。

第二次救人是讓先知救人,榮墨給瀾柒移情,讓他滿血後在木偶師三溜時ob。因為監管帶的是失常,第二次再踹機子後進度回退了40%,綜合來看,還剩一台半的機子。

木偶師再次倒地,瀾柒前去ob,監管根本不給機會直接切金身杜絕ob下來的風險,木偶師一旦被ob成功,收益是巨大的,可以再搖一次路易,監管心裡門清,不惜付出底牌的代價去挂飛木偶師。

從後續來看,他的決策是正确的,明光沒有思考三連密碼機的問題,當榮墨修完墓地機子後,大中小推各有一台機子形成了三連機,歌劇演員機動性極高,這個三連的産生幾乎預示了最後的結局。

他們在反複拉扯中疲于奔命,補好狀态的速度比不上追擊的速度,還沒摸滿血另一人又上椅,這樣一來,機子沒人修,求生者狀态越來越差,甚至馬上要變成上挂飛。

任誰看了都要歎一句悲壯,不斷被歌劇扇倒在地,監管先解決有可能吸更多鳥的先知。剩下的榮墨和瀾柒施展電競精神,看得人都累了,血線要幹了還在堅持。

觀衆看得無聊,又折磨由沒有觀賞性,不少人開始刷手機等待比賽結束。

電子競技有着它獨特的電競精神。

不是他們故意那麼幹,隻是從前在常規賽是就有這樣的隊伍,通過這種不交自起反複爬着拖拖時間的戰術屁滾尿流走一個。

最開始這種打法被一些人攻擊,說這種打法是無賴,但實際上這種玩法不違反遊戲規則自然不會被禁。後來所以戰隊包括海外的把這種方式學了去,偶爾也有成功的,一旦成功一次,會被津津樂道許久。

這種打法的成功着實需要一些運氣與監管者的暈頭轉向,給了大機會,才能成功。

mf戰隊主要是已經走投無路,即使這種戰術成功概率很低,但就算隻有百分之一的概率,他們都要去試。

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