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第22章 走出皇宮,走進雪山

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“恭喜您達成了多結局劇情遊戲【誰謀殺了國君】的true end,即将結算通關獎勵……”

Trueend?通關?

上一秒她才在太子扭曲臉孔的注視下,宣讀完那道明黃的诏書,一閉眼就回到了熟悉的黑暗空間中。

一瞬間的光暗轉化讓她的眼睛有細微的不适,但她還是捕捉到了系統提示的關鍵詞。

前兩次都是“達成了某某結局,是否繼續”的提示,這一次竟然不一樣了。

面前的光屏上滾動的文字給疑惑的極晝又喂了一顆定心丸。

“玩家極晝 表現綜合評價B-,無道具獎勵——”

“累計通關結局數 3,完成度3/5,其中包括true end,視作完成全部結局,完成度5/5,結算積分1500——”

“累計死亡2次,是否使用400積分抵扣生命值懲罰。”

極晝點擊了【确定】,積分沒了還可以再賺,但生命值就不一樣了。

她剛進入遊戲那會兒,還以為遊戲中死了就徹底死了,後來通關那次新手遊戲才發現自己角色面闆上多了等級和生命值的屬性。

每次在遊戲中死亡後會扣除生命值作為死亡懲罰,而最近的一次系統更新,引入了評級機制之後,生命值懲罰的規律也被玩家逐漸摸清。

生命值扣除的數值,與玩家在遊戲中的表現挂鈎,系統評級目前已知為D~S五個大等級,評價越高,死亡懲罰越輕。

這點改動倒是難得的廣受玩家好評,雖說底層邏輯并沒有發生改變,隻是明确了玩家表現和死亡懲罰的關系,但這無疑是給了無數玩家一個希望,即使是必死的局面,隻要自己再多努力一下,或許就能少扣1點生命值。

當然,還是有不少清醒的玩家意識到,這規則無非是吊在驢前面那根吃不到的胡蘿蔔,一個虛假的希望罷了。不過,說到虛假的希望,那個一直空懸的天梯榜第一的位置,不正是迷惑了遊戲中所有玩家的最大的“胡蘿蔔”嗎?

沒想到自己這次心血來潮的嘗試居然這樣迷迷糊糊的就躺赢了,極晝腦子還是亂糟糟的。

她漫不經心的收取了一下系統獎勵,沒有道具,那些積分化作閃閃星光鑽進了她手腕上的系統通訊器。

黑暗的房間逐漸虛化,極晝的身形化作半透明的數據碎片,她馬上就要回到自己的房間裡,黑暗空間消隐,一瞬間和她的房間景象重疊。

有點可惜,沒問問那位玩家的ID……

最後一個念頭落下,她回到了熟悉的屋子,熟悉的AI女音響起。

“親愛的,歡迎回家,在您進入遊戲的6天又13個小時中,累計收到私信35條,系統提示6條,未接通訊99+。”

“重要事項提醒,距離您的下一次系統分配遊戲完成時間已不足3小時,請注意合理分配遊戲時間,避免懲罰。”

極晝一到家,她剛朝着自己的柔軟大床撲過去,就被這兩句話中滿滿當當的信息量驚住了。

“你說什麼!已經過了6天!?”

飛撲的身子還騰在半空中,這突如其來的信息搞得她一分神。要不是她的身體素質被異能強化,及時調整了身體姿态,這才避免了用臉來着陸的下場。

身子剛觸碰上綿柔的被面,她就又彈跳着坐了起來,打開了壁挂的大屏幕控制器。

關掉了彈出的廣告彈窗,極晝飛快點開了似水流年闆塊,然後打開了置頂的帖子。

極晝看了眼最頂部的樓層,内容很簡單,一如既往,連個标點符号都沒有。

“3年2月14日”

雖然在遊戲空間中沒有明确的日期概念,玩家通訊器上永遠是24小時的循環,但是玩家們樸素的智慧還是克服了這個難題。

這個帖子裡面就是一位玩家通過系統的24小時計時來記錄的天數,每到0點時,樓主就會更新一樓,他就這樣堅持了三年多。沒人知道這位玩家的動機,也沒人知道他的ID,一開始很多人都覺得這毫無意義,不過在三年之後,這樣的聲音已經不複存在了。

還真的過了6天……

這不怪極晝大驚小怪,而是已知的系統遊戲中,從未出現過消耗“現實”時間如此之久的遊戲。

除了按照遊戲内容的分類,玩家們根據遊戲中時間流逝速度的不同而提出了新的分類方式:時間流速與外界一緻的【同步型】以及遊戲時間流速遠高于外界的【高速型】。

但這是玩家自行總結的規律,高速型遊戲的時間流速不一,有時候打完遊戲出來溫好的酒都沒涼,有的時候又過去了半個下午,所以這類遊戲分類界限模糊,實用性并不高。

不過,目前已知的耗時最久的【同步型】遊戲也僅僅是三天“現實”時間而已,自己這個遊戲竟然過了将近七天!

極晝打開情報闆塊,點開最新置頂的“多結局劇情本情報征集HOT~”帖。

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