于是,混着混着,就到了最後或是沒人願意和他組隊,或是他自己不好意思組隊的地步。這導緻了,對他來說玩能組隊的網遊和玩單機沒什麼區别。
雖然若水和工作室裡人關系融洽,也都喜歡玩遊戲,他卻從來沒和工作室裡的人一起組過隊,免得丢人現眼,有損他“前輩”的風度。
但是若水還是渴望和别人一起組隊,一起玩的。看着别人一起打怪,互相調侃,分享裝備,若水說不出的羨慕,羨慕那份氛圍。但是自己水平不行,還不求上進,裝備落後,寵物奇葩,也不好意思去混隊。隻能盯着世界頻道,偶爾插個科,打個诨。
他這麼别扭,說穿了還是因為死要面子,有錯不改,外加孤單寂寞。他既沒有朋友,也沒有女朋友,隻有同事和熟人,但同事畢竟隻是同事,算不上交心的朋友,隻有工作關系,熟人也隻是熟人,認識而已。偌大個城市,最不缺的就是人,最缺的卻是朋友。
也許有人會問,為什麼不找個女朋友呢,如果接觸不到妹子,可以社交網上撩啊。倒不是因為接觸不到妹子,其實工作室裡也是有妹子的,長的也不錯,不過俗話說得好,兔子不吃窩邊草。
每日能看看工作室裡的妹子,養養眼,若水就已經很知足了。偶爾也因為工作的原因,能和妹子說幾句話,甚至趁機在妹子面前炫個技,若水能心情舒暢上好幾天。縱是心裡孤獨寂寞,也隻能挨着。無奈,事業尚未功成,何以成家。
三個月前君若水在網上随意找着新遊戲來玩,機械的翻着搜索結果,一直到了一百多頁,發現了一款新出的單機網遊,名字叫做“俠影仙蹤“。遊戲介紹說明,此遊戲可以根據玩家的喜好和自主設定生成各種劇本,沒有團隊模式,僅支持單人模式。
這個遊戲就像是為若水量身定制的一般,不用和其他玩家組隊,不用擔心等級不高,裝備不好,拖累隊友。也不像普通單機遊戲,玩着玩着就結束了。這遊戲的劇本可以無限生成,想玩多久就玩多久。
玩了幾個劇本後,不知是不是因為遊戲中的npc建模太過完美,若水總覺得他們的一舉一動,一颦一笑,喜怒哀樂,都和真人一樣,甚至是有靈魂的。
這些npc給若水一種超現實的代入感,即使組隊的人是npc,卻像是有自我意識的隊友,他們不像是機器人一般的隻會跟随打怪,而是會自己根據情況做出各種決定和反應。更有的npc很有個性,很有情趣,很有格調。也許是若水因為孤單而産生的一種錯覺,他覺得有些npc已經把他當成了朋友。這遊戲的一切都讓若水着迷。
遊戲從推出到現在,玩家應該沒有多少。服務器總是很流暢,從來沒爆滿過,算是比較小衆。能排在搜索結果一百多頁,可見開發商也沒在宣傳上下多少功夫。
單看遊戲的質量,開發商應該是投入了巨資。這麼不在乎收益,也不知是為什麼。難道前期開發投入太多,導緻後期沒有了推廣的費用?還是開發商實際是太有錢的遊戲愛好者,受夠了那些隻以盈利為目地的遊戲,而自己開發了一款?
這就像讀者看小說,覺得文荒,找不到自己想看的文,最後被逼的自己寫是一個道理。
若水覺得,後者可能性更大一些。
吃完飯,若水就戴上了遊戲專用頭盔,進入了這款3D虛拟現實遊戲。
若水的角色名稱就是“若水”,說來也是巧合,當初他創建遊戲角色時随機抽取名字,就恰巧抽到了“若水”,覺得也是天意,就用了這個和他本命名一樣的名字。
穿越一個超越時空的奇幻隧道,一個古樸的房間中,空間一陣波動,先是裂出個縫隙,後逐漸形成了一個暗色漩渦,一人從漩渦中走出,正是若水。
他一身碧青色大氅,發髻由青色的發帶半束半披于身後,手持碧玉竹節仗,腰間挂着一枚木制令牌,腳穿麻布靴子,一副雲遊方士的模樣。
待身後暗色漩渦消散,歸于平靜。他向虛空中一拂衣袖,那被拂過的地方憑空浮現出一個發光的書簡。書簡從上到下自動展開,上面浮現出幾行文字......