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第13章 13 後悔與後怕

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張章給了晉安一些資料:“我希望你能盡快開始工作。”

晉安捏着資料手足無措,她開始埋頭看這些東西,并且試圖理清這裡面的關系。她不喜歡問人,别人也不會主動來告訴她,晉安左右環顧了一下,周圍人都有自己要做的事情,一切井然有序,除了她。

這個小小的公司除了張章和她,沒有别的策劃,而張章的位置和她相隔很遠,似乎在宣告着兩者之間的地位一樣。晉安不敢,也恐懼于打破這樣的層級關系,她隻好不停的百度。

“晉安,你會用ps嗎?”張章突然問。

“會一點……”晉安硬着頭皮回答,她其實不怎麼會,僅限于調調大小,以及知道這個軟件的地步。但是不這麼回答的話,晉安怕自己被辭退,因為她确實是,什麼也不會。

“好,這裡有幾張圖,幫我調下大小,我把要求發你。”張章沒有注意到晉安的表情,他很快的發來了圖片和大小格式要求。

晉安一頭霧水的看着裡面的像素等名詞,然後深吸了一口氣,顫顫巍巍的打開了百度。晉安非常會搜索,這是她寫文和玩遊戲的時候練出來的技能,她總是要精準的搜索查找。還好這是個網絡時代,晉安找到了方法,又試了幾次,搞懂了像素,也搞懂了怎麼改大小。

張章催了一次,晉安漲紅臉說了聲馬上就好。

晉安按照張章的要求把這些都做好,然後發給張章後,拿出自己準備的本子,把ps的過程又記到自己的本子上。晉安注意着電腦,飛信上彈出一句簡短的好字,就沒有了其他信息。

晉安心頭七上八下,但張章沒有說話,晉安就鴕鳥心态的覺得自己大概是過關了。過了一會兒,張章終于給了晉安另一個任務,項目打算要做個武俠遊戲,晉安得需要寫一個劇本。

“不要太複雜,要注意引導,任務要有段落感。”張章說,他看看晉安點頭如搗蒜的模樣,“寫完給我看看,然後寫人物設定給美術,還有讓陳楠教你用劇情腳本。”說到這裡,張章露出了點驕傲的表情,“這個腳本是完全由我們自研發的,ARPG和RPG都可以做。”

晉安喜歡玩遊戲,讀大學那幾年也玩過一款名叫RPG制作大師的東西,多少還有點了解,她的心再一次提了起來,原來做遊戲後面還有那麼多的事情,而她,隻是想寫劇情而已。晉安不是一個主動的性格,她懼怕挑戰,在避無可避的時候,才會給自己鼓勁,讓自己迎上去。

很多時候,晉安處理事情的方式就是,把自己逼到沒有退路的地方,讓自己隻有一個選擇。

起碼現在,晉安已經沒有退路,她隻能一往無前。

晉安原本以為自己善于寫作,寫起這種劇本來也是駕輕就熟的事。但真正開始提筆的時候,晉安就犯難了。這就好比是八百字的作文總是咬牙切齒,五千字的車卻能洋洋灑灑一蹴而就。晉安兩眼一蒙,頭腦中一片空白,那一瞬間,她甚至以為自己就連最引以為傲的靈感都要喪失了。好在想想自己正在連載的網文,依然文思泉湧,這多少讓晉安心頭慰藉幾分。

張章給了晉安一周的時間,晉安敲了三版文字,即使是最後一遍,她依然覺得自己寫的跟狗屎一樣。晉安滿懷不安,但張章沒有多說什麼,隻是按部就班的讓她繼續照之前的做。

人設和寫劇情就完全不一樣了,除了主角還要列出遊戲裡出現的所有配角,他們多大,是什麼背景,穿什麼樣的衣服,當然,最好還要有例圖,這是美術們的主要參考,或抄襲的對象。

費盡了晉安所有腦汁,除此之外,她還要掌握腳本編輯器……忙碌的工作讓晉安無暇他顧,在自己的頂頭上司和主美的各種挑錯後,晉安終于得到了職業生涯的第一句誇獎。

“邏輯性不錯啊。”陳楠笑。劇情編輯器除了觸發點以外,最重要的就是條件和分支,原則上分支可以無限多個,需要制作者清晰的明白每一個的節點,以及它們通往的方向。

這要感謝RPG制作大師,晉安在心裡想。

接下來是需要數學知識的數值設定,以及各種系統設定……

晉安知道在大型的遊戲公司裡——就是那些泛指電腦遊戲,包括單機和網遊的制作公司裡,光是策劃一個職位就分為系統,數值,劇情等等,而手機現在還太小,也還太簡單,但麻雀雖小五髒俱全,該有的一樣也不少,但一個人就要做到所有的一切。

這個時候,智能機還未流行,老牌的摩托羅拉和諾基亞才是主流,除此以外,還有大量的野路子們。它們的圖像展示方式是像素,美術們隻能以點像素點的方式在作畫,整體的質量就像是九十年代的電腦遊戲。誰都不知道它将來會是什麼樣子,這個行業的從業者們還那麼的年輕,說到未來,與其說那是個目标,不如說那更像是個夢想。

六點半下班,看上去很早,但路上一個半小時的車程讓晉安回家時總是帶上濃濃的疲倦,她還要打起精神,去寫小說。回家太晚,她已經不能為向陽提供飯菜,所以每天她都會給向陽一點錢,讓她自己解決午飯和晚飯。

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