《特修斯協議》卡牌策略和動漫二次元美少女。卡牌構築Roguelike策略遊戲一度深受喜愛,于是大量的以卡牌構築為基礎的策略遊戲可以說層出不窮,而想要給玩家留下深刻的記憶,那麼一定要有自己的特色。有一款還在體驗階段的卡牌構築策略遊戲,名為《特修斯協議》,而對于這款遊戲的第一印象,可能都會是在二次元日系美少女之上了。剛開始遊戲映入眼簾的就是一位有着銀色雙瞳,銀色長發的動漫二次元少女,她名為夏洛特。遊戲設計了三名玩家可選擇角色,在角色經驗2級之後就可以使用另一名角色,妮娜,三名角色都采用了動态立繪的形式展現,每個角色都有自己的故事和能力,夏洛特是一位精通各類戰鬥風格的全能特工,妮娜則是與AI斯汀共生的修理大師,她們的能力也影響着戰鬥對局。其中妮娜比較特殊的是可以通過武器切換按鈕進入兩個回合的斯汀時間,且變身期間可以通過充能來增加武器傷害,在結束後對所有敵人造成傷害并進入冷卻,且因為獨特的心緒機制讓我想到了“小醜女”,紅藍各半的發色和瞳色,可愛中又不失俏皮,可以說目前版本最喜歡使用的角色就是妮娜了,小姑娘看着就天生反骨啊!玩法遊戲開始是衆多卡牌遊戲都有的地圖路線,玩家可以在路線節點上出現的菱形圖标上進行選擇,進入戰鬥,随機事件,商店等各類選項,最終和BOSS進行對抗,這部分地圖的設計也挺有未來時空的感覺的,而戰鬥回合制可以說就是比較傳統的卡牌對抗。人物生存方面除了生命值還有裝甲和護盾,其中護盾僅在當前回合生效且優先抵禦傷害,裝甲則在卡牌打出後持續存在,初始行動點數三點,用完後可以用剩餘的卡牌給武器充能,也可以選擇結束回合,剩餘卡牌會直接進入棄牌堆。卡牌分為三類,攻擊防禦和戰術,卡牌效果受角色能力影響,比如夏洛特可以走電擊穿刺,妮娜則是可以召喚機械夥伴,其中又有着消耗牌的設定,帶有消耗的卡牌使用後回合給武器充能的卡牌一樣都進入消耗牌堆,且無法在本局之後的洗牌再次獲取到。卡牌目前最喜歡用的就是穿刺和電磁,有點類似破甲和毒素流,妮娜的召喚流正在研究,這裡也比較好奇第三個角色的卡牌套組了。體驗回合開始可以通過敵方頭頂觀察敵方意圖,且每回合都由玩家先出手,而遊戲中也設計了位移功能,玩家可以控制角色進行位移,并且可以結合有着位移傷害的卡牌給予敵人打擊,且如果移動的位置有單位占據則會産生碰撞效果,且被碰撞的單位和自身都會受到穿刺傷害,無視護盾和裝甲。而本作目前的特色可能就是每個角色都有自己的專屬武器了。可以用手中的卡牌給武器充能,充能完成後進行攻擊,攻擊後進入冷卻,而這裡又設計了一個充能超載增加傷害的元素。結算時會獲得角色經驗和解鎖芯片的科技點數,這裡芯片系統更像是科技樹,可以通過解鎖升級來增加武器的傷害,每個武器的芯片樹都是單獨的,解鎖的被動芯片激活就能生效,而主動芯片則需要進行裝備,且可以進行升級。主動芯片會增加武器負荷,需要注意。本作一開始并沒有劇情,而世界觀也是在對戰和角色介紹和随機事件上有所涉及,目前了解到幾個關于财團的碎片化信息,不得不說有些選項并沒有看懂,小BOSS戰鬥勝利後除了裝備還能獲取到道具,道具是一次性用品,整體流程後期會感覺十分重複,感覺除了芯片還可以增加一個新的東西,比如通用能力,可以在回合開始選擇一個能力加成什麼的來提升趣味性。結語可愛的動漫二次元美少女讓卡牌戰鬥變得十分賞心悅目,卡牌構築和Roguelike要素的玩法可以說很快就能上手,卡牌部分也和角色能力相結合,不過其中比較獨特的部分就是武器系統的設定以及芯片系統,對賽博朋克風格的世界觀的了解多來自于随機選擇的事件選項,比較謎語的感覺,不過目前本作還在搶先體驗階段,期待後續能夠有更多劇情和新角色的更新了。《粗暴的正義:′84年(RoughJustice'84)》用骰子探案解謎,80年代的塞内卡,無疑是一個罪犯猖獗,警局腐敗的城市,想要做實事的超級警探被誣陷入獄,犯罪率居高不下,在市民抗議的壓力之下,新任地區檢察官通過了一項決議,塞内卡市強制執行法,解除私人事務所監管相關法令,可以全權處理一切事物,是一款以擲骰和解謎小遊戲為核心玩法的策略棋盤遊戲,遊戲的主人公是一名超級警探,被誣陷入獄之後又無罪釋放,出獄之後接受了前警局搭檔欠了一屁股債的私人事務所,開始了挽救事務所順便拯救這所被犯罪籠罩的城市之旅,探尋隐藏在背後的真相。初見本作的BGM是黑暗霓虹複古合成音樂,節奏感和未來感十足,而遊戲的畫風則是黑暗系美式複古風格,整個畫面色調比較沉穩,在人物衣着和發型方面的設計都頗有80年代的感覺。城市地圖部分我比較喜歡,充滿着燈管式的街道,霓虹中不乏科幻的感覺。探員以頭像的形式在城市街道上移動,還可以跟随其進行移動,這裡設計了時間管理的元素,可以随時暫停或者快進時間。遊戲開始需要在案件承辦人處接取接取案件彙編,事務所一共有四名案件承辦人,分别負責安保,财務回收,全年無休案件和追緝逃犯,而在完成這些案件的途中還會遇到随機事件,灰色地帶案件,地圖掉落以及線人兼職,這裡要注意的是其中灰色地帶案件和線人兼職接取都會減少聲譽值,感覺線人兼職給的案件都有一定難度。在案件承辦人到一定等級之後可以進行行動線索額調查,推動故事,線索調查也需要雇傭探員前往,其中特定行動還需要兩名探員一同前往,有一定難度,會經曆一系列解謎和擲骰來獲取線索信息,神秘的組織和幕後的真相都隐藏在行動線索之中。探員接取的案件并不需要你來親力親為,而是由你雇傭探員,然後前往案件所在地,探員不但有着自己的簡曆故事,還有不同的狀态值,本作中的狀态值分為力量、智力、察覺力、反應力和同理心,在案件抉擇的時候和擲骰狀态息息相關,如果你的案件選擇是同理心,而探員的同理心是2,那麼進入擲骰會看見兩個骰子,而拖動的欄位需要四個骰子的話,其他骰子解鎖方式就需要消耗行動點數,或者使用裝備來進行提升。上面提到了裝備,遊戲中的裝備以卡牌的形式呈現,你在雇傭探員的時候探員初始會攜帶裝備,在擲骰的時候可以使用,這裡舉個例子,比如你的力量是2,進入擲骰時有2個骰子,但需要填滿的欄位是四個,此時你就可以使用裝備中增加力量的卡牌,比如丁克38号,增加2點力量,來增加2個骰子進行擲骰,裝備可以在商店中購買,并且也有不同的等級,額外的裝備欄位也可以通過購買獲取。同時雇傭的探員都是臨時探員,行動需要消耗行動點數,消耗完行動點數就會停止執勤,下一次使用則需要重新雇傭,而這期間的升級内容都是永久升級,下次雇傭依然有效,這裡可以使用探員通過完成全年無休案件來增加行動點數,合理搭配卡牌進行高等級案件,升級到特定等級之後就會解鎖特性,在三個特性中選擇一個永久提升探員天賦。玩法遊戲的核心玩法是投擲骰子得到點數,移動需要的點數到欄位填滿然後進行判定,這種方式被稱為擲骰,每一個不同的案件類型都有不同的擲骰點數判定,安保類型是需要投出的點數在四點以上,追緝逃犯則是需要點數是以順序排列的順子方式,而兼職案件則是需要點數和在範圍之内,期間投擲出重大成功可以選擇一個有利的獎勵,比如聲譽值,行動點數,裝備欄位,經驗,甚至是加一個骰子,而如果投擲出重大失敗,那麼就是要在這其中選擇一個獎勵減少了。個人推薦遇到重大成功的時候選擇經驗或者聲譽值,經驗可以提升探員等級,聲譽值則是案件承辦人等級,這兩項是需要我們在遊戲中養成的部分,探員升級可以選擇狀态值加點,還能在特定等級選擇一項特性給予探員加成,而後面的聲譽值則影響着案件承辦人給予的獎勵和調查行動線索的條件,相較這兩項内容來說其他就比較次要了。除了擲骰的玩法,還有各種各樣的解謎小遊戲,解謎小遊戲也會出現在案件抉擇之中,其中全年無休案件則必定會進入小遊戲,小遊戲也會消耗行動點數,且需要在特定時間内完成,每個小遊戲都有詳細的教程展示,且還設置了訓練中心,訓練中心中的小遊戲不會消耗行動點數,且和遊戲進程中一樣會記錄最短解謎用時,其中我最喜歡的是身份識别,根據身份在電腦上找同一個人,頗為考驗眼力,對了其實電腦上的圖片是能放大的。本作不支持自動存檔,一定要記得存檔,不然一旦忘記存關閉遊戲後可能會失去一大段進度,這點需要注意,這裡也建議能增加快速存檔和讀檔的功能。總結動感且具有節奏感的電子合成音樂揭開了遊戲的序幕,風格獨特的遊戲畫面展現了本作的故事情節,你将在經營事務所的同時雇傭臨時探員,通過極具随機性的擲骰元素加上豐富的解謎小遊戲來解決各種各樣的案件,提升探員的等級和特性,進行行動的調查,推動情節發展,整體節奏過慢,小遊戲無法跳過,後期可能會覺得有些重複,不支持自動存檔,整體體驗值得入手。《奧德賽:星際遠征》資源采集和生存建設《渡鴉之境》(Ravenbound)開放世界下的肉鴿動作卡牌,六位神明守護的阿法特島因為第六位神明的私心被仇恨侵蝕,五位神明因此聯合創造了渡鴉,想要阻止妹妹,不成想在創造之時被妹妹偷襲囚禁于墳茔,渡鴉作為半成品并沒有被這位神明放在心上,而就是因為如此,才形成。開放世界動作roguelite遊戲,遊戲靈感源自斯堪的納維亞民間傳說,玩家将扮演被渡鴉選中附身的容器,在黑森林深處的阿法特島進行冒險,一次又一次進行挑戰,強化渡鴉的力量,淨化仇恨解救諸神。初見本作的場景設計無疑十分優秀,波光粼粼的水面之下,能看到魚兒在遊動,綠色的極光出現在夜晚繁星遍布的天空之上,圓月和雲層緩慢移動,彰顯着時間的流逝,遠處的景緻也呈現着不同的光影明暗,你出生在這裡,身邊是一艘維京小船,面前的山洞門口有着神秘的斷柱,雙翅展開的鳥兒站在正中央,仿佛在看着你,這裡是渡鴉之所,亦是遊戲的開端。本作有着十分不錯的新手教程,展現了優秀的動作表現,人物滑鏟身體前傾,跳躍時上身下墜,細節表現十分不錯,在戰鬥方面還設計了類似彈反的完美閃避狂熱和完美護盾無敵等元素,攻擊招式銜接起來比較非常流暢,有擊打反饋,比如敵人會失衡,跳躍攻擊會震開敵人等等,不過面多多個敵人的時候或者BOSS的時候,受擊感有些不足,遊戲還設計了攻擊累積專注值,達到最大專注可以釋放突進,大幅度增強自身的強化狀态。你可以通過跳躍和鈎爪結合到達更遠的地方,在渡鴉之塔變身渡鴉在天空飛行,利用渡鴉之眼偵察發現寶物,可以随時恢複人形,清除裂縫周圍的敵人可以淨化周圍區域,從而打開淨化後的寶箱獲得獎勵,同時通過打碎花瓶和特性丢棄卡牌來獲得金币,還能在村莊跟NPC交流接取任務,進行治療,解鎖遺物槽位等等操作。而作為roguelite遊戲,設計了使用卡牌來增強角色屬性的設定,遊戲中打開寶箱時可以從卡組中抽取一張卡牌,打出後增加人物能力,要注意的是寶箱沒有被淨化的話是會沾染仇恨值的,而仇恨碎片賦能後會抽取對世界産生負面影響的仇恨卡牌,為碎片賦能會累積仇恨,最終會将一個碎片槽位鎖定為永久仇恨值,需要挑戰墳茔,得到神明祝福來解除。體驗在擊敗敵人之後也可以收集碎片,碎片進行賦能時可以從三張卡牌中選取一張,得到裝備或者遺物,依然是通過打出後使用,其中遺物卡牌打出時需要消耗法力點數,可以通過寶箱的賞賜卡來獲取,而仇恨卡牌每次給碎片賦能都會生效,所以正确的玩法反而是先清除裂縫周圍敵人,然後步行清理裂縫區域周邊獲取淨化後的寶箱卡牌,盡可能不要讓仇恨卡牌出現,除了第一個裂縫其他地點并沒有圖标标注,所以需要在渡鴉狀态時進行觀測。被殺之後會根據執勤遊戲的進度獲得傳承點數和解鎖挑戰獲得新的卡牌進入卡組,使用傳承點數可以解鎖特性,之後進入遊戲可以在三名不同角色中選擇一個重新進入世界,再次開始挑戰,還能在之前的死亡地點看到魂冢繼承,但同樣會繼承之前仇恨值。對了拾取碎片有時也會增加仇恨值,所以通過碎片賦能來獲取卡牌可能會導緻當前世界怪物和首領越來越強,然而獲得的卡牌能力卻并不成正比,從而因為增加遊戲難度導緻挑戰失敗重頭開始,且目前隻有近戰,卡牌方面也未看見有遠程和法術特性的解鎖,因為目前并沒有成功挑戰BOSS,所以現階段并不清楚有沒有相關解鎖。本作的勾鎖扔出後是先下墜然後通過慣性帶動角色來進行一個跳躍前傾的,主線和支線和遊戲内獲得的卡牌等加成死亡都會重置,開放世界的地圖過大,隻能通過渡鴉之塔來進行觀察和快速移動,個人希望能增加一些類似解謎或者挑戰的元素來獲取沒有仇恨值的卡牌,目前遊戲開始的時候有賬号注冊等頁面,離線狀态下會因為無法登陸而進不了遊戲,遊戲過程中如果因為停電等情況斷網會十分卡頓,每次開始遊戲不管之前怎麼設置的會自動窗口化,這些需要進行一定的優化。總結本作采用了3D的畫面風格,有着優秀的場景設計和開放世界的元素,戰鬥方面采用了第三人稱即時戰鬥的形式,有不錯的動作招式銜接和類似彈反的完美閃避和完美護盾設計,但受擊部分感覺不明顯,在roguelite方面設計了死亡重生獲得繼承點和通過完成挑戰解鎖新的卡牌的方式,遊戲中的卡牌來源于寶箱和敵人掉落,且需要法力點數打出,而仇恨值的設定增加了難度,有一定挑戰性,目前需要在線登陸賬号才能開始遊戲,斷網狀态無法遊玩,感興趣的小夥伴可以酌情入手。《滿庭芳:宋上繁華》是一款頗具古韻特色的城市建造類遊戲,其遊戲背景盡可能貼合宋朝曆史,還原宋朝建築、行業、職業和服飾,以獨特的手繪國風元素,讓玩家成為了世界的畫手,從基礎逐步建設管理自己的城市,最終打造出屬于自己的“清明上河圖”。音畫美術鑼鼓歡慶的正月,喜悅祥和的雨季等等不同的背景音樂結合着火走水、集市叫賣、學塾朗讀,嘈雜鬧市等等不同的音效表現渲染了不錯的遊戲氛圍,引導部分有着詳細的中文配音。優秀的國風手繪藝術,佛寺、酒坊、驿站等等豐富的建築結構有着不同的細節描繪,并且都有着動态的部分展示,從基礎的建設開始逐漸構建出一幅繁華的市井畫卷,生動展現了女子路邊繡花,旅人小攤駐足,林中男女暗生情愫,捂耳孩童燃放鞭炮等生活百态。剛開始的加載過場采用了水墨畫風,騎馬的縣令和他的書童随着進度條前進着,在馬蹄聲中真的有種走馬上任的感覺,而後期存檔或者中途加載則采用了北宋畫家張擇端《清明上河圖》局部的畫面。城市營造城市營造是本作的主要玩法,從道路的修葺開始影響百姓行走速度和可建造建築範圍,提供住房安排無家可歸的百姓,這裡比較有趣的是住房都有一位東家負責打理家務,準備餐食和日常所需,越大的住房賦稅越多,住的人越多,但是對炭、酒和瓷的需求也較高。在解決住房和道路之後就是對當前百姓需求的供應和民政等規劃了,你需要在冬季來臨之前囤積糧草,進行務農百工,收集木材石材等消耗資源,同時注意災害疫病,市井遊客,抵禦外族入侵,提供科舉人才等等的規劃和管理。這部分還有着建築增益的收集圖鑒元素,比如茶館旁邊放菊花和農田能形成春和景明,會增加遊客消費金額,并且某些建築可以進行進一步的互動,比如佛寺祭拜、集市交易等等,這裡集市交易必須等圖标亮起才能進行随機的賣出或者買入,并不能直接安排。建設書院之後可以進行研究,減少建造的需求和消耗,不過一次隻能研究一個,先前選擇的會進入暫停狀态,并且後期沒有研究選項的時候不會進行書院的空閑提示,這裡需要優化,同時希望能增加一個查看已經建造的建築位置的功能。其他體驗目前遊戲有着劇情模式和無盡模式兩種,劇情模式一共五個劇本,前兩個是完成任務目标的教程關卡,後三個劇本則着重體驗北宋曆史劇情。遊戲中你将扮演剛剛赴任的一城縣令,将荒涼一隅建設成繁榮的城鎮,注意不同時期出現的曆史傳聞和事件,并且還會有績效考核任務作為指标需要完成。你在建造經營的同時還需要注意右下角出現的人物傳聞,會以文字對話的形式來展現一些曆史事件以及斷案事件等等,斷案事件十分有趣,你可以根據事件對話來進行判斷,同樣會獲得不同的資源,比如贊成和離。這裡特意要提一點的就是倉庫是有總數量的,要注意工作地點倉庫的貨運,後期如果沒有空閑村民,還可以通過調整工作安排來決定優先級,分配崗位,而傳聞和流言蜚語并不是一個功能,流言有時候需要你進行解決,不然會影響民怨,具體一些設定可以在幫助中查看,這裡希望後續能有查看已經遊覽過的傳聞功能。遊戲以不同的圖标來展現百姓的需求,資源的缺失,甚至是鬥毆偷竊等活動,你需要根據這些圖标來進行資源管理,例如增加民窯生産資瓷,增加木炭等等,比如水邊的農田發水災,就會有紅色水災的圖标出現,你也會發現畫面也是田完全被水淹了的呈現。結語本作有着優秀的國風手繪美術和背景音樂,以豐富的城市建造設施,資源管理經營來呈現車水馬龍下的繁華市井,盡量貼合了宋朝曆史,細緻考究了不同服飾和行業建築的風格細節,在不同天氣和季節之下都有不同的場景風貌,組合建築裝飾的收集增益元素和吸引外來遊客增加營收的方式也添加了一定的趣味性。目前還在搶先體驗階段,在遊戲過程中可能會遇到一些問題,這裡喜歡建設類的小夥伴可以入手,一起期待後續的更新内容了。《佳片相約——電影制片廠大亨》經營養成策略遊戲,玩家将在其中創辦一家電影公司,從80年代開始利用有限的金錢來制作電影,積累觀衆評價和粉絲,最終成為電影大亨。場景布局本作的場景布局十分有趣,剛開始看見的是一個用藍色簾子圍起來的房間,能看到左邊的攝像機和右邊的設備,而地上散落油漆工具,而最顯眼的就是中間的區域,木制的桌架上放置着一個方形物體,而你的公司就在上面。公司擺設像是小型的玩具,有着巴士,桌椅和像是拍攝場地布局的擺設,角落放了一棵沒有葉子的樹木,樹下還鋪着黃色的草地和兩塊石頭,而随着場地拍攝題材的不同,場地會産生一些變化,可以通過鼠标滾輪來切換遠近,從而改變視角視野,最近的場景有時還能看到其他NP向你揮手,升級公司之後整個場景都會變得不一樣,真的有種小破店成了大公司的感覺。在設置裡可以調整文字大小,這裡需要注意的是時間流速,新手教程開始包括雇傭編劇時時間都并不是暫停狀态,喜歡時間管理的小夥伴可能已經自己點暫停了,不太方便的就是沒有快捷鍵控制,想控制時間的隻能自己鼠标點。攥寫劇本遊戲的目标是制作技巧和創意更高的電影,而這兩項狀态也是雇傭編劇和導演的要素,你将從雇傭編劇開始,自定義片名和選擇影片類型,開發時間,繼而開始等待時間的流逝,這裡比較有趣的内容是對于故事的策劃,可以選擇不同的卡片來構建劇情。比如西部題材可以刷到牧場,俠盜和外鄉人,整一個狂野西部有木有。初始給予的卡片都是随機的,且并不是全部卡片,在後期解鎖獨立電影之後就可以解鎖劇情卡片,有9張新的卡片可以自己選擇類型解鎖,後期劇本完成會得到額外的劇情卡片。這裡的問題就是匹配的貼合卡片有時候會提示減少當前類型,比如奇幻題材刷到了夢中世界,魔法師,這兩項匹配類型都是減少奇幻的,這裡需要進行一下優化。劇本和制片完成之後會随機出現劇本特性,特性會影響觀影群體的評價,不一定都是正面特性,也會有負面特性和特殊要求出現,比如宏達叙事,适合拍成多部電影,但會減少兩類觀影群衆評價的百分比。而特殊要求就是在制作成片的時候,該劇本會需要定量的特效或者場景的預算。制作成片完成劇本之後就是拍攝成電影了,制片這裡操作基本和劇本類似,并且還能在這裡修改不合适的片名,比如魔法學校,背景沒有選到校園而是選在了高中,可以改成奇幻高校什麼的,然後就是設定制片預算,拍攝時間了。這時候可以暫停選擇空閑的編劇繼續新劇本的研發,要不後期你會發現你需要大量時間等待電影制作,畢竟經營模拟類遊戲通常都比較慢節奏,解鎖獨立電影之後在制作影片時就需要注意複雜度,規模越大的電影越複雜。這裡很有趣的是選角,有四個檔位,這裡需要考慮預算,如果上來就C檔之後劇本和電影後期的預算不足就會負債,超過50K就會給你貸款,目前還不知道怎麼還貸款,點目标裡的償還沒反應。演員陣容D檔一開始隻有兩名角色,選他們選的多了可以用金錢提升星級,并且解鎖該檔位新的演員,此時就可以利用粉絲多的演員帶公司新人了。這裡還會出現片場麻煩,其實就是以問題的形式科普關于運鏡,剪輯等制片的一些知識,還可以花錢雇傭外部專家直接選正确答案。電影發行發行電影的部分也十分詳細,前期公司很小沒有知名度,也不能自主發行,所以需要參加電影節打開知名度吸引發行商,電影節按月舉辦,參加過電影節未過月,日曆還在同一位置會發生BUG,因此重開了四個檔,等待開發商修複了。除了電影節也可以直接花錢尋找發行商,這裡比較有趣的是發行商是有一口價買斷和票房分成兩種方式的,你可以根據影片制作的總花費來進行選擇,獲取最大收益,一口價買斷自然就是直接給錢影片後續和你沒關系了,而票房分成的話後續還能看到電影增加的粉絲關注和星級評價,需要注意的是其中某些發行商還會購買電影的全部版權,無法在其他平台發行。影片上映後過段時間會收到影評評分和一句話反饋,正如一款遊戲并不可能被所有人喜歡,電影也是,其中就有人的評價是導演還說的過去,而另一個偏偏要唱反調,說整體劇情不錯,但劇本讓導演毀了。然後就是觀影觀衆評價概覽,和特性影響相關,觀衆群體分為三類,對影片會有不同的星評,好評或是差評,這裡也能看到故事類型的匹配程度。甚至你還能看見産業新聞裡電影明星雜志對于該部作品的評語,真的是細節滿滿了。其他體驗本作設計了研究功能,随着劇本和影片的完成會得到研究點數,利用研究點數可以解鎖新的功能,比如公司升級,會在目标裡添加公司升級目标,公司成就獎杯等等,公司升級之後才能雇傭新的編劇和制片,前期隻有一個使用,員工管理,可以對員工進行強化訓練和解鎖技能。幕後人員管理也比較有趣,解鎖之後制作影片就會出現選擇拍攝場地的選項,選擇已經考察的符合影片的場地可以增加一些完成度,需要雇傭幕後人員進行場地考察,前期可以根據自身資金來進行外景考察和道具制作,用制作出來的道具給考察的外景升級,建造布景需要大量的金錢支持,前期不推薦建造布景。遊戲的流程可以說比較慢節奏且重複度過高,前期累積點數解鎖研究樹一直到市場控制,在市場控制裡面可以投資或者買斷其他競争公司股票,獲得分成,說實話這裡金錢足夠之後完全可以通過不斷投資買斷,然後快進月份來繼續投資買斷,此時就完全就不缺錢了。總結作為電影題材的經營養成遊戲,本作以編輯劇本、制作成片和影片發行三種玩法作為遊戲的核心元素,通過研究點逐步解鎖研究樹的方式解鎖新的功能,并且在核心玩法上進行了一些拓展,劇情卡片的收集和雇傭員工的養成部分很有策略性,同時還能幫助小夥伴了解電影行業方面的知識,遊戲節奏較慢,前期比較肝,玩法重複度較高,适合對這類題材感興趣的小夥伴入手。