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第84章 第二十章

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宇宙3第二十章

毫無疑問,阿斯特羅是一個很有魅力并且很有能力的人,即使是他的敵人都無法否認這一點。當他需要的時候,他可以使任何人感覺舒服,所以他善于發現朋友,他的朋友永遠比敵人多。

在鬥獸場這種地方,這絕對是種難能可貴的才能。越是沒有牢不可破的秩序的地方,人情便越是重要,因為在這種地方,能夠決定一件事情是否能辦成的,往往不是這件事情是否符合法/理道/德,而是那些手握力量的人。

——所以相應的,一旦成為阿斯特羅的敵人,那麼日子就會變得非常難過,比如現在的風暴團隊。

實際上,由于命運與堡壘在互相提防之餘也不忘推進探索,使得探索進度尚且稱得上喜人,故而被拉攏進風暴陣營的角鬥/士們也是心思逐漸活絡——要知道散人是毫無忠誠與節操可言的,他們會毫不猶豫地站在能給他們更大利益的那一邊。當風暴手中那“可以安全快捷地探索遺忘之地”的情報逐漸不再那麼金貴,堡壘和命運就變得愈發可親了。是故卡巴克斯彼時也是不得不武力叛亂,輸赢姑且不論,重要的是逼人立刻站隊,否則一旦有人重新投向堡壘或是命運,那麼事情必然洩/露。很顯然,沒有任何證據能夠表明阿斯特羅或是科蒂擁有“原諒”這一美好品質,他們或許不在意本就毫無忠誠可言的散人,卻絕對不可能姑息卡巴克斯。

其實彼時的卡巴克斯除了武力叛亂之外,還有另一個更穩妥的選擇,就是以情報作為籌碼,以此獲得被原諒的權/利。但非常遺憾的是,那些至關重要的情報、解/開一切的鑰匙……卻是掌握在陳柏的手裡。

——在此簡略提一下陳柏在魔鬼叢林中的遭遇。此人一開始确實隻想安安分分獵取一些變異生物,拾取血蘭精華賺點小錢,熟料剛達伊姆部族來了一通堅壁清野的獸潮之後,從瞭望者基/地至剛達伊姆部族的變異生物數量非常稀少。于是他也是在林中越走越遠,最後竟然走到了瞭望者基/地附近另外一支洛帕部族的勢力範圍之内。而陳柏這個家夥,不得不說,他也就隻是不算太能打而已,其心機謀算絕對不弱。總之,當他發現這個部族中居然有一個連續支線任務,再一念及和平模式中的支線任務發布條件,頓時就毫不猶豫地抓/住了這個機會。在一番艱苦的辛勞與離奇的冒險之後,他終于得到了甘美的收獲,與……撬動命運和堡壘的籌碼。

至于風暴和陳柏之間那些極其複雜的你來我往,在此便不多加贅述了,總之時至今日,也不難看出陳柏在與風暴的交鋒之中,乃是完全占據主動的。隻能說時也命也,對于最初的卡巴克斯來說,隻要因誘/惑而邁出貪婪的第一步,接下來的一切便都環環相扣,猶如走進一個緩緩閉合的死局。

當然,時至如今,他仍有一線生機。

——按照鬥獸場慣例來說,區域探索中的獎勵可以分為兩部分,除了回歸結算的探索度獎勵以外(分贓拍賣會紅利是角鬥/士自發行為,不計入系統獎勵),鬥獸場還會給領/導者發放類似“迅猛龍基因注射/液”這樣經由法則化的本宇宙高階額外特殊獎勵。而很顯然,鬥獸場隻會在評估後承認一個領/導者/領/導團隊,于是搶在命運和堡壘之前探索完遺忘之地的最大秘密,就成為了風暴團隊唯一翻盤的機會。否則的話,他們為了拉攏人心與探索遺忘之地,也是付出良多,若是血本無歸……要知道聖光會的内部競争就同任何一個大型組/織一樣激烈,而失敗者從來就沒有被寬容的權/利。外圍團隊的地位本就不高,在這次慘烈的失敗後,風暴被/拆分除名都已經算是最好的結果了。

不過也不得不提一句,由于他們此刻并不知道自己已經被堡壘團隊的團隊技能“獵神之眼”鎖定(隻能對角鬥/士使用,每隔兩個小時可付費獲取目标10分鐘之内的行蹤,低級團隊無法自主發覺該鎖定狀态,而且技能範圍非常廣闊),所以他們的實際處境比他們所認為的還要艱難得多。他們之所以到現在還活着,乃是因為他們選擇了一條命運團隊無法圍堵的道路。

在“獵神之眼”的鎖定下,JS結合了衛星地圖與每次追蹤的結果進行分析,很快就得出結論——這幫家夥應該是順着某條地/下暗河直接插/入盆地區域的。當然這也符合此地的難度,要知道那重巒疊嶂的窮山惡水中也不知隐藏了多少兇神惡煞,非要一路腳踏實地正面硬闖進來,那真是死得不要太快。

此地地/下洞壑幽深、曲徑縱橫,其複雜程度簡直不可想象,命運團隊根本就不可能追到地/下去幹掉他們。鑒于雙方的終極目标應該是一緻的,命運團隊索性調整計劃,一邊以風暴團隊的行蹤為參照,一邊繼續自己的探索。按照雙方目前的進度來看……他們很快就要碰面了。

總體來說,即使這次隐藏/區域探索因為大家都心懷鬼胎的緣故而變得格外複雜,但到了最後,卻還是回歸到了“探索”這個主題之中。由此可見,将一群實力強悍的家夥強行撮合到一起,還真不一定能讓效率提高多少,反而很容易引起禍端。事實再一次勝于雄辯地證明了一點——窩裡鬥真的是所有智慧種/族所共有的傳統,越是其中能力強悍者越不能免俗,因為就連他們的能力本身,都是依靠與同類競争得來的。

言歸正傳。就在閑極無聊的文森特給杜查做人際關系小科普的時候,其餘人則在進行短暫的休整與交換情報。

在此必須提一句,由于阿斯特羅所發現的獵頭族新遺址位于平原的緣故,長久的風吹雨打與一層層的土壤覆蓋已經泯/滅了絕大部分古早痕迹,相信若非有探索度變化的提示,他們是絕對不可能發現那處遺址的。

考古這事兒是一門非常講究的學問,它需要淵博的學識、浩如煙海的資料、強大的财力物力、龐大專/業的人才隊伍與足夠長久的時間和運氣。角鬥/士們就算有探索度作/弊,找準了地方直接開挖,也就隻能找到并複原出極其稀少的信息而已,這些信息主要是有關宗/教祭祀方面的一些内容。當然,這所謂“稀少的信息”,從考古的角度來說,也是重大到足以給所有參與人員發一大筆獎金的突破了……隻不過對于即将深入冒險的角鬥/士們來說,這顯然是遠遠不夠分量的。

李/明夜仰天長歎:“我真希望我是在玩一個曆/史探秘向的冒險遊戲……如果真是這樣,我一定要雇人給遊戲廠商刷差評。”

“如果這真的是遊戲倒好辦了。”阿斯特羅笑道,“一款遊戲就算難度再高,也會給出引導性線索來保證玩家能夠通關,但是……好吧,遺忘之地可沒有義務告訴我們它的過去,它根本就不歡迎我們。看開點,别這麼焦慮,這畢竟是個無失敗懲罰的隐藏支線任務,會出現這樣的情況是很正常的。”

“我在意/淫一些不可能實現的事情,并不意味着我在焦慮,隻意味着我覺得這樣很好玩。”李/明夜面無表情地聳了聳肩,她合上電腦坐直了身/體:“根據現在的情況來看,我們在開始區域探索之前,應該是做錯或者做漏了一些事情,隻是當時我們根本沒有條件去發現這個疏漏。非常幸/運的是……”

“敵人替我們補上了疏漏。”阿斯特羅接道。到了此時此刻,即使他們依然對陳柏掌握的東西一無所知,卻也并不難從清晰的事實中分析出這一點。

李/明夜微笑了起來,這個笑容甜/蜜得接近于溫柔,卻不知為何,令人心底發涼。她道:“我從書上看過一段話,這段話的大緻内容是教/導人要感激自己的敵人,我一直覺得這是在胡扯。我所有的敵人都隻是單純地想讓我死而已,我能挺過來,隻是因為我比較強,所以就算真要對此心懷感激,我也該感激自己……”她說到此處,不由搖頭失笑:“但現在,我真的很想感激一下卡巴克斯。”她頓了頓,又補充道:“當面的。”

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在确認了風暴團隊的蹤迹之後,諸人很快便再一次出發了。此時已經接近黃昏落暮之時,但實際上,當人身處這天坑底部的時候,晝夜之差其實是沒有太大意義的。此坑坑底極深,放眼過去,四下又皆是一派霧濃雲稠的景象,故而不論是白天還是黑夜,這裡的能見度差别也不過是從“伸手能見手臂”到“伸手不見手臂”罷了。

最重要的是,這凄迷霧氣中似乎還有一些比較特殊的東西,即使是用專/業的燈具進行散射,能夠照亮的也不過是區區方圓10米左右的一塊區域。這種情況無疑是令人毛/骨/悚/然的,不過諸人都是藝高人膽大之輩,而且JS的“鷹眼視覺”、海霧的“偵測邪/惡”、薩德拉的“自然之語”、李/明夜的感知屬性——當然,最重要的還是一些作用範圍更大、且對人員無消耗的現代科技産物——都能夠在視覺受限的情況下提前察覺危險,故而他們倒也不慫。

在脫離了坑壁斜坡往前走一段距離之後,衆人便發現這天坑底部居然有一大片生機勃勃的原始森林。根據魔鬼叢林的慣例,這片森林裡的植物也是生得個頭高大、氣勢恢宏,甚至都遠遠超越了崇山峻嶺之外的那些同類,人行于其中,就如同走進了童話故事裡大人國的奇幻森林之中。

這些植物中奇珍衆多,其中有許多還未被人類發現的奇異品種,甚至有不少具備爬行時代古老特征的巨大蕨類植物混雜其中。它們就好似完全不知道自己應當已經滅絕了一般,隻管一叢叢、一片片地竭盡所能地繁茂生長,那鋪天蓋地的架勢,給人以一種強烈到近乎于嚣張的蓬勃之感。

若是有一個植物學家看到這些景象,想必會興/奮到發瘋,但十分不幸的是,此刻行走于林中的這些家夥可謂是不解風情到了極緻。他們更加警惕了,因為這詭異的地/下森林絕對不是一片淨土——一些巨大的腳印、幾泡巨大的糞便、位于高處植物莖幹上的摩擦痕迹……都充分證明了這與世隔絕的原始森林中不僅存在住客,而且其體格肯定是和這破林子一個碼的。

詭異的地域造就未知的生态,未知的生态孕育恐怖的怪物,這裡就算出現金剛或者哥斯拉都不是什麼值得奇怪的事情。在綜合了幾個召喚師的意見之後,諸人紛紛将腳步放到了最輕,并且在身上塗抹上了一些如落蟲草汁一般具有刺鼻氣味的植物汁/液,并混以泥土苔藓,用于隐藏蹤迹。

命運團隊三人則是将一直裝備在身上的“密林鬥篷”顯示了出來(靳一夢送了文森特一件),在這個處處都是植物的地方,這件變色魔法鬥篷上的自然元素能起到不錯的隐蔽作用。這件出自密林精靈之手的鬥篷還引起了薩德拉的興趣——薩德拉是個精靈,但他并非出身于中土大/陸的精靈,是以他對這件鬥篷還是有幾分好奇的,遂花3500塞斯向靳一夢買下了一件,決定拿回去研究一下。

“你哪來這麼多密林鬥篷?伊魯博城戰裡穿密林鬥篷的精靈好像很少吧。”李/明夜有些奇怪。

靳一夢回憶了一下:“嗯,我想想……對了,最開始不是有一大群精靈弓箭手去刺殺阿佐格嗎?這裝備他們人手一件。我這裡還有兩件密林鬥篷,一直壓着我也沒想起來。你們還要買嗎?”

靳一夢的語氣依然非常淡定,至少他本人絲毫沒有主動裝/逼的意思,但是這種不經意間側漏出來的壕氣依然是十分閃亮,引得人人側目。李/明夜沒好氣地說道:“這你都能忘?我回去以後要查你倉庫了。”

靳一夢無奈且無辜地聳了聳肩。其實這真不能怪他糊塗,作為一個參與了大型曆/史劇情戰役且彼時實力系數在D級左右的狙擊手,又幾乎是全靠殺/戮刷出了在陣營中名列前茅的戰場貢獻度,他所收獲的戰利品簡直可以用堆積如山來形容。不誇張的說,在中土宇/宙/曆練的後期,靳一夢每天都在很認真地煩惱着“我該把哪些東西直接賣給鬥獸場,才能騰出更多的空間來放值得帶回去擺攤賣的東西”這一類問題……在這樣的情況下,像“密林鬥篷”這種不占地方的裝備會被他直接忽略,簡直是情理之中的事情。

靳一夢這話一出,剩下兩件密林鬥篷自然是被阿斯特羅包下了。D級密林鬥篷有個敏捷≥15的裝備要求,而15點的敏捷也不是人人都能達到的,故而多米尼克便毫無懸念地分到了一件。他裝備上這件鬥篷之後,還興緻勃勃地追問薩德拉“我看上去像不像精靈刺客”,直把人家薩德拉煩得差點翻白眼。

由于一行人非常小心的緣故,這一路上他們避開了不少“不知道是什麼但絕對緻命”的鬼東西,不得不說,在這一點上,他們真得感激這場濃霧。具備強烈吸光特性的霧氣隔絕了此地生物的視覺、霧氣中的毒瘴氣味與衆人身上的僞裝幹擾了它們的嗅覺……再加上多重偵測手段的嚴防死守,角鬥/士們完全可以在自己被此地的危險生物發現以前,就迅速改道離開。

——要知道“穿越森林”與“打遍森林無敵手”完全是兩個概念,這兩個概念對應着天差地别的難度。前者的難度在諸人苦心孤詣謀得的豐厚資源與此地的天時地利之下,已經成功地/下降至C級左右;而後者……就算把難度分攤到每個人身上,那也至少是B級的水準了。

當然,這個所謂的“C級難度”也是一個非常坑的浮動性數據。這就好比走鋼絲,若是大家夥兒都小心謹慎咬牙苦忍,那麼這段鋼絲之旅雖然處處驚魂且極為難熬,但說不準還真能安然無恙地走完……可是一旦跌落,那就是徹底萬/劫/不/複了。不過很顯然,走鋼絲這活兒雖然依舊不怎麼友好,卻總是比十死無生的B級難度要和藹可親得多。

由此也可以看出,對于角鬥/士們來說,“從曆練宇宙中的土著勢力借勢”也是一個至關重要的技能,畢竟若是沒有那些得自瞭望者基/地的現代化設備,他們說不定連走鋼絲的機會都沒有。而現在,一群位階頂多是奴/隸級巅峰的家夥,居然能在這軍官級角鬥/士們才有把握冒險的地方走鋼絲,這除了能充分證明“借勢”這一行為的重要性,以及鬥獸場所設置主線任務的必要性以外……也使人不得不感慨一句“科技真特麼能改變命運”。

隻不過,受益于現代科技的角鬥/士并不止他們一撥而已,諸人很快就根據“獵神之眼”的反饋結果尋找到了卡巴克斯一行人的蹤迹。一旦沾到了邊兒,事情就變得非常簡單了,卡巴克斯一行人加起來總共十來個,像是這樣規模的一個隊伍是不可能在原始森林這種地方憑空消失的,哪怕再小心翼翼,他們也必然會留下線索。角鬥/士中不乏善于追蹤之人,似多米尼克、李/明夜、靳一夢、JS、文森特等人都是其中翹楚,于是一行人便一路追了下去。

衆人追出去不到一公裡,JS忽然說道:“他們就在前面,最多三公裡。”

大家都有些詫異地轉頭看向JS,JS傲然且得意地沉默着。靳一夢走過去看了一眼他手上的儀器,撇了撇嘴:“電磁波探測器?”

衆人頓時恍然。這地方的電磁背景幾乎可以用一清二白來形容,估計方圓近百公裡也就隻有他們與對方這兩個電磁活動來源,JS手握利器,自然一覽無餘。

JS悻悻然哼了一聲:“不是隻有你才會從原生宇宙裡帶東西的。”

靳一夢不由失笑:“那你能精準追蹤嗎?”

JS非常幹脆地說道:“現在不行,再靠近一點就可以了。”

“既然如此,行動可以提前一小時,我們現在就開始定計劃吧。”李/明夜長長地舒了一口氣,“我希望能快一點解決這次區域探索,因為我實在是受夠熱帶雨林了。”

“在這個地方動手?”阿斯特羅有些遲疑。

“遲則生變。他們有很大的可能擁有一些情報,我覺得像情報這種東西還是越早得到越好,你認為呢?”李/明夜平靜地反問。她頓了頓,繼續道:“我知道你想等合适的機會,但是我們對這片區域幾乎是一無所知,可能你下一秒就能等到所謂的‘機會’,可能你直到他們探索完成之後都等不到‘機會’……機會是不能靠等的,我們隻能自己冒險去創造它。

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由于雙方用的都是一樣的設備,所以靳一夢與JS對卡巴克斯手中設備的各種參數可謂是門兒清。在雙方都有電磁偵/查設備、且雙方都不具備電磁幹擾能力的前提下,就算那些便攜式設備的控/制範圍再弱雞(也就一公裡),也肯定是超過諸人的攻擊範圍的。不過……很顯然,一公裡範圍的伏擊圈,對于土著來說或許非常棘手,但對于角鬥/士們來說,卻完全是可以接受的。

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