【丘比特】打完技能後,同歸于盡給了自爆而亡的【白狼王】,但是它本身的技能冷卻時間是五十秒,而且不能傷害,也不能輔助,打完技能便沒用了。
衛且行有【盜賊】,可以複制【丘比特】,連接原卡牌放任其死掉再帶走一張,但由【盜賊】轉化而來的【丘比特】,豈不是同樣步入它施加技能的【丘比特】的後塵?放完技能後成為吉祥物一般的存在。
有什麼技能設計,既能把【丘比特】給搞死,又可以釋放它的技能?
這就要靈活變通了。從理論上來講,法官并不能影響遊戲進程,純純工具人一枚。
本來以為狼人殺卡組已經制作完畢,沒想到今天晚上和第二支羽的兩場對戰,讓衛且行萌生出再補充一張卡牌的想法來。
法官的技能設計,在前面一連串的思考和反問中已經頗具雛形。但如果技能是僅僅是搞死自家卡牌,就業面着實太窄。
按照衛且行多項選擇的慣例,采用兩面拿取的成年人之策。
首先,法官要使用【丘比特】卡牌的兩項技能,可類比【盜賊】的複制技能,對原卡牌不産生影響,其次,收到【丘比特】卡牌技能後,反過來作用給它并把它幹掉。
清晰的設計思路在筆下一點點誕生。
第一項技能就是将已經陣亡的卡牌廢物利用,看是否能夠再打出一波傷害。
第二項技能是複制自家卡牌技能并搞死,搞死後還把被複制的卡牌轉交給一技能再用。
衛且行看了一眼窗外,天色沉沉。
現在抓緊時間繪制法官卡牌,盡量在半小時之内完成,留出吃飯和熟悉卡牌的時間。
說起法官的标志,大多數人都會想到一錘定音這個成語吧。法官的審判錘,一頭判決“有罪”,一頭宣判“無罪”,在審判庭上最終敲下,一錘定音。
但卻與狼人殺中的法官形象相距甚遠,衛且行便放棄了刻畫法官錘的想法。
倒不如加入黑夜和白天的元素,黑夜白晝,法官永遠公正的宣布最終勝利的陣營,公平的判決勝利天平的倒向。
循着腦海中構想的金色天平,衛且行的刻寫筆下漸漸描摹出一副不偏不倚的天平,從天平中央的指針分界,将整幅卡面分為黑白兩部分。
黑色的簾幕之下,一輪明月懸挂在托盤之上,明亮的白芒之中,一團驕陽垂吊在另一端的托盤上方。
接下來的屬性分配,衛且行直接按照三星走。制作出這麼多張卡牌,如果對卡牌品質沒有一點把握和了解的話,他也白制作這麼多了。
【您制作的卡牌狼人殺&法官一技能存在描述問題以及強度誤判,請盡快修正】
欸?
衛且行接過光團中的卡牌,這是他第一次看到系統的别樣提示。
強度誤判?
他稍加思索,明白過來,先是将50秒的技能冷卻時間,調節到60秒,又将兩種情況以及效果更加詳細的描述一遍,且添加了不同情況的判定。
十分鐘後,系統傳來提示:
【您制作的卡牌狼人殺&法官已通過系統審核】
【法官
品質:三星
等級:一星
生命:900
攻擊:0
防禦:90
敏捷:80
暴擊:0
韌性:0
抗性:0
技能一:全知視角
法官是在場的上帝視角,知曉所有在場玩家的陣營身份,也将每一個黑夜和白天,所有玩家的行動收入眼底。
使用該卡牌技能後,可将在場玩家發動的技能有選擇性的複述一遍。
技能的選擇有兩種方式。
一,将該卡牌血量立即清零,釋放一次該卡牌的全技能,且該卡牌陣亡後自動獲得二技能的遺言。該技能選擇隻可為己方陣營卡牌。
二,不影響該卡牌的血量,釋放一次該卡牌的一項技能。
被複述的技能不可是每場戰鬥僅限一次的技能,也不可是高于法官自身品質一星以上的卡牌技能。
CD:60s
消耗:2點體力
技能二:宣布遺言
當己方陣營中有卡牌陣亡時,法官來判定一張卡牌是否存在遺言。
使用卡牌技能後,可指定一張已陣亡的己方卡牌獲得一份指定遺言。
遺言統一為:對陣亡五米範圍内的一張指定敵方卡牌,造成一次15%基礎血量的傷害。
不可将該遺言賦予遺言卡牌。
CD:20s
消耗:1點法力】